★新增单位:
●各国共有:
(除中国和尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充。(中国有地热能源站,尤里可用基因突变机器人炒钱)
(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
●盟军共有:
1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全,限造两座。
2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
600,需实验室,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
●美国:
2000,限造四架,需实验室,范围攻击,对付大面积的建筑物和步兵坦克群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
●日本:
550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低。
1100,限造四架,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过花费不少。
600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,很是实用。
5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空。
●英国:
1000,和狙击手一样手拿AWP,还能对空,有效克制飞行兵。
1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
●法国:
2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后等同于一座巨炮,同时也耗费等量的电力,如果保护的好,一队移动巨炮能轻易灭一个基地。
5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度稍慢。
●德国:
490(其实就是CS里的第二个警,第一个是海豹)站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵一样的武器。
400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效防御地面进攻。
●苏军共有:
650,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
●利比亚:
250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害。
●伊拉克:
1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
●苏俄:
300,像工程师维修建筑一样维修坦克,一次性的东西。
5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
●尤里:
800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
1000,和磁电坦克一样的攻击,防御基地的好助手。
5000,超级英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解,这次他招降的部队数增为3个,更是厉害了,缺点是血值稍低。
●中国:
700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
4500,血非常多,附带间谍卫星功能和超级武器死亡空袭(不开超武当然就没有),耗电量也很大。
2500,发电量1000,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
2500,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,但防御力稍差,仅强于动员兵和站立的美国大兵。
800,血比一般士兵多,攻击力不强,但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
500,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击频率慢。
600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
1400,中国的小英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
1400,采矿量同苏军采矿车,用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
900,中国的基本作战坦克,类似犀牛,血稍低,盔甲稍好,与犀牛区别不大。
500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
1200,发射V3导弹,一次可发出两枚,建造它需有维修厂,不爱造维修厂的同志们注意一下了。
2000,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
1000,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
1100,喷火的坦克,杀兵厉害,若是攻击建筑物的话,不会自己持续攻击,只能连续点击。
1200,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
1750,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国天启”。
1500,有些无赖的战车,可远距离使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,见谁打谁,限造3辆。
1400,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
3000,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
1500,对步兵的攻击力强于光棱塔,对战车的攻击要弱一些,但它是范围攻击,对付团体的实用性更强。
2000,攻击后带有核辐射,步兵的杀手,只是血有些少。
9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技)。
★原有单位的改动:
●所有:
●盟军:
攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
造价降为900,攻击稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的防御力。
●苏军:
造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
造价升为900,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
●尤里:
巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
★隐风之龙2.5.1新改动:
我玩尤里的复仇已经很多年了。其中隐风之龙2.5给我留下了很多的回忆,虽然隐风之龙还有很多需要改进的地方,但是依旧是老一代MOD中的经典。
这个版本是我根据隐风之龙2.5进行改动,修改了2.5中出现的BUG,并且做了一些人性的修改。没有大幅度的修改,保留了原来的风格。
主要的改动有:
-防御升级-
你可能认为只有中国的防御才能升级太不公平了,现在所有有攻击的防御建筑都能够升级。连中立的科技前哨战也可以升级。
-英雄出击-
隐风之龙里的超级英雄纯粹是给玩家虐电脑的。这次不会了,电脑会造超级英雄来攻击玩家。
还有一些细节的修改:
1.修改了火龙坦克只能攻击一次的BUG。
2.修改中国有时候能够建造苏联建筑的BUG。
3.修改了神风敢死队的武器不能隔墙攻击的BUG。
4.修改了伊文占领建筑的BUG,现在伊文不能进建筑。
5.修改了盟军有两个夜鹰直升机的BUG。
6.现在地雷爆炸不会弹碎片。以免产生连环爆炸。
7.修改了盖特机炮不主动攻击地面单位的BUG。
8.修改了各国都能直接建造入侵者战机的BUG。
9.修改了某些盟军国家不能建造超时空传送仪的BUG,现在中国不能建造超时空传送仪。
10.修改了尤里反重力塔不能变卖的BUG。
11.修改了辐射突击队和恐怖分子能够在战斗要塞中开火的BUG。
12.修改了德国起始部队有美国大兵的BUG。
13.修改了尤里改和尤里X混淆的BUG。
14.黑莲花的语音现在为原版谭雅的语音。
15.尤里改的语音现在为原版尤里的语音。
16.修改了超级英雄建造警告的BUG,现在全场都能听到超级英雄的建造警告。
17.为辐射突击队增加建造警告。
18.为军医和忍者增加了攻击的音效。
19.光棱武器、自爆武器都对树木造成伤害。
20.现在解放军进入建筑后显示为绿色小人。
21.裂缝产生器现在会转起来。
22.更改了部分超级英雄的名字,而不是原来作者的名字。
23.修改了防空武器不能攻击伞兵的BUG。
24.现在占领科技秘密实验室后可能获得隐风之龙里的特殊单位。
25.修正了图标,让图标显示为红2风格。
26.现在防空武器和巨炮能够被主动攻击。
27.修改了火箭兵死亡瞬间,攻击他的单位都能获得经验的BUG。现在死亡时直接自爆。
可能还有一些其他的小改进,不一一列举,请玩家自己体验。如果有什么问题可以联系我。
谢谢原作者:AntaresY
火星鼠winer制作。
隐风之龙的界面还没做好。敬请期待。