苏军建造厂


●花费:$2000

●电力:+60

●生命值:2500

●建造前提:苏军基地车

●作用:基地建设

●装甲:重型建筑装甲


苏军建造厂是基地中最重要的建筑。有了它,一个指挥官就能建造所有苏军的建筑和防御。这也让建造厂成了敌军的首要目标,必须在作战中对建造厂进行严密的防守。建造厂还提供少量的电力。



苏军建造厂


作战摘要:

●在移动状态下自动恢复血量。

●渗透后解锁渗透科技


磁能反应炉


●花费:$600

●电力:+150

●生命值:750

●建造前提:建造厂

●作用:生产电力

●装甲:轻型建筑装甲


磁能反应炉能生成电力,是苏军便宜的持续的电力。电力都由一个巨大的电容球体生成,并在储存在球体中。当能量储存到控制球的容纳极限时,将会产生一次电压击穿放电来给基地充能,这次电压击穿将会产生一个可见的电弧,并产生一个新的电流用以下次发电。虽然磁能反应炉非常的廉价,它产生的电能也少于其他电站。



磁能反应炉


作战摘要:

●渗透后可以使电厂所有者停电1.5分钟。


兵营


●花费:$500

●电力:-10

●生命值:900

●建造前提:建造厂

●作用:训练步兵

●装甲:轻型建筑装甲


塔顶的动员兵雕像是为了鼓舞士气让所有为苏军服务的步兵感到自豪。这种建筑十分的解释而且好辨认,兵营让指挥官能够训练基础步兵和高级步兵。同时也解锁了基础防御的建造。指挥官拥有的兵营数量越多,训练步兵的速度就越快。



兵营


作战摘要:

●渗透后可以使步兵初生一星。


矿石精炼厂


●花费:$2000

●电力:-40

●生命值:1000

●建造前提:建造厂

●作用:收集资源

●装甲:重型建筑装甲


矿石精炼厂是一种从采矿车处收集和提炼矿石的科技建筑,并立即将从战场上收集而来的采石资源转换成资金。是基地资金的主要来源。



矿石精炼厂


作战摘要:

●渗透后可以从所有者处窃取$5000。

工业工厂可以降低它的建造费用。


战车工厂


●花费:$2000

●电力:-100

●生命值:1200

●建造前提:磁能反应炉 + 矿石精炼厂

●作用:生产单位

●装甲:轻型大型建筑装甲


也许战车工厂是苏军最重要的建筑。战车工厂可以让你在战场上建造战车,用他们来碾碎敌人。指挥官拥有更多的战车工厂,建造坦克的速度就越快。



战车工厂


作战摘要:

●渗透后可以使载具初生一星。




战术摘要:维修无人机

●花费:$1000

●冷却时间:4:00

●是否需要电力:是

空降一个悬浮的维修无人机到战场的任何地方。 速度:9, 生命值:250, 装甲:轻型装甲, 两栖。


船坞


●花费:$1500

●电力:-100

●生命值:1500

●建造前提:磁能反应炉 + 矿石精炼厂

●作用:生产海军

●装甲:重型建筑装甲


造船厂是大面积水域作战的必须品。船坞让苏军可以建造船只和潜艇,还能用来维修船只。船坞的数量越多,船只的建造速度越快。



船坞


作战摘要:

●不能被占领。




战术摘要:水雷

●花费:$500

●冷却时间:4:00

●是否需要电力:是

部署一个制式的水雷,可以在敌军靠近时爆炸,造成大量伤害。


战区情报局


●花费:$1500

●电力:-200

●生命值:1200

●建造前提:磁能反应炉 + 矿石精炼厂

●作用:科技解锁,步兵审讯

●装甲:轻型建筑装甲


战区情报局是苏军最主要的战区情报机构。建造这个建筑是解锁更高级科技的第一步。不过他更重要的作用是关押囚犯,并且研究他们的武器。

使用从战区情报局中释放的刺针囚车可以轻易地捕获敌军士兵,并且将他们放入建筑研究他们的武器和装备。之后,只要关押囚犯的战区情报局存在,就可以训练这种步兵。要注意如果敌军渗透了这座战区情报局,那么所有的数据将会被清除。



战区情报局


作战摘要:

●渗透后可以重置拥有者的获得的步兵科技。




战术摘要#1:应急碉堡

●花费:$800

●冷却时间:5:30

●是否需要电力:是

立即在战场的任意地点建造一个战斗碉堡。在快速游戏中,这种碉堡不能让你在游戏中存活。



战术摘要#2:刺针囚车

●花费:$1800

●冷却时间:5:30

●是否需要电力:是

●需要高科实验室

在你建造的第一座战区情报局附近部署一辆刺针囚车。如果战区情报局被围墙包围,刺针囚车会出现在最近可能出现的地方。点击了解刺针囚车


机场


●花费:$1200

●电力:-150

●生命值:1000

●建造前提:磁能反应炉 + 矿石精炼厂

●作用:建造空军, 雷达,侦察机

●装甲:轻型建筑装甲


苏军花了数年的时间去恢复他们的空军。在一开始进攻美国的时候,苏军已经可以使用巨大的飞艇来轰炸敌军据点,不过还没能见到飞机。最终当他们完全占领了美国之后,他们获取了美军飞行器的生产线并且获取了足够的科技来研发他们下一代的喷气式飞机。之后苏军就还是建造机场来维护他们。

机场为指挥官提供了雷达小地图和建造高科的条件。它还能呼叫侦察机来侦查未知的敌占区域。



机场


作战摘要:

●渗透后可以重置拥有者的地图。




战术摘要:侦察机

●花费:-

●冷却时间:4:00

●是否需要电力:是

使用超音速侦察机来清除你要侦查区域的战争迷雾。


核子反应炉


●花费:$1500

●电力:+2000

●生命值:1600

●建造前提:战区情报局

●作用:高级电力生产

●装甲:重型建筑装甲


盟军禁止使用核能来提供电力,因为这种能源对环境造成了很大的影响,苏军就没有这种顾虑。一座核子反应炉就可以满足一个大型的苏军基地的用电。不过这个建筑占用了很大的面积,而且在承受力方面非常的脆弱。摧毁核子反应炉意味着灾难性的崩坏,通常会使基地造成巨大的爆炸。



核子反应炉


作战摘要:

●摧毁后会引起剧烈的爆炸。

●渗透后可以使电厂所有者停电1.5分钟。


宫殿


●花费:$5000

●电力:-300

●生命值:1500

●建造前提:战区情报局

●作用:高等科技解锁

●装甲:轻型建筑装甲


这种建筑由苏联独有。


苏军花了数年的时间去恢复他们的空军。在一开始进攻美国的时候,苏军已经可以使用巨大的飞艇来轰炸敌军据点,不过还没能见到飞机。最终当他们完全占领了美国之后,他们获取了美军飞行器的生产线并且获取了足够的科技来研发他们下一代的喷气式飞机。之后苏军就还是建造机场来维护他们。

机场为指挥官提供了雷达小地图和建造高科的条件。它还能呼叫侦察机来侦查未知的敌占区域。



宫殿


作战摘要:

●渗透后解锁渗透科技




战术摘要#1:空降坦克

●花费:$2500

●冷却时间:6:30

●是否需要电力:是

空降3辆犀牛坦克到战场的任意地点。价格不会受到工业工厂影响。



战术摘要#2:空降铁蜘蛛

●花费:$1500

●冷却时间:6:00

●是否需要电力:是

空降3个铁蜘蛛到战场的任意地点。价格不会受到工业工厂影响。



战术摘要#3:过度加载

●花费:-

●冷却时间:6:00

●是否需要电力:是

●影响玩家:队友

在24秒内提升携带磁爆武器的单位50%的火力。


作战实验室


●花费:$5000

●电力:-300

●生命值:1500

●建造前提:战区情报局

●作用:高等科技解锁

●装甲:轻型建筑装甲


这种建筑由拉丁联盟独有。


比起很多的实验室的隐蔽性、储藏性和大规模生产性来说拉丁联盟的作战实验室就是一群工程师聚集在一起,建造爆炸陷阱,白磷武器和烟雾弹的地方。相传这个地方没有任何的秘密可言,因为他们的武器根本就不存在任何的技术含量。他们的武器通常都是那些苏联在将部队现代化后淘汰下来的产品再转卖给拉丁联盟。不过在这种不可预测的军队之中,这些老武器也可能玩出新花样。



作战实验室


作战摘要:

●渗透后解锁渗透科技




战术摘要#1:机车伏击

●花费:$2000

●冷却时间:6:30

●是否需要电力:是

三辆火炮机车将会出现在指定地点袭击敌军。



战术摘要#2:激焰炮塔

●花费:$500

●冷却时间:5:00

●是否需要电力:是

一个激焰炮塔会出现在指定地点袭击敌军。在快速游戏中,这座炮塔不能让你在游戏中存活。



战术摘要#3:烟雾弹

●花费:$1000

●冷却时间:6:30

●是否需要电力:是

●影响玩家:敌军

在一个长矩形的区域中投放烟雾弹,暂时减少受到影响的敌军单位50%的火力。


原子核心


●花费:$5000

●电力:-300

●生命值:1500

●建造前提:战区情报局

●作用:高等科技解锁

●装甲:轻型建筑装甲


这种建筑由中国独有。


原子核心是中国的核心建筑,能够让中国指挥官使用电磁脉冲武器和核武器。不仅如此,原子核心还能发射一种由芸茹发明的地动弹,可以轻易摧毁敌军建立的防线。建立了原子核心意味着敌军的武器将会被电磁脉冲瘫痪,然后被核子武器摧毁。这就是中国强势的火力。

为了完成所需的研究,原子核心内部就包含了小型的核子反应炉。一旦被击毁,它就会像核子反应炉一样爆炸,不过没有那么强烈。



原子核心


作战摘要:

●被摧毁后会爆炸。

●渗透后解锁渗透科技




战术摘要#1:核子辐照

●花费:-

●冷却时间:6:00

●是否需要电力:是

●影响玩家:玩家自身,伤害敌军

对你控制的机械单位释放,能够让它们散发辐照,非常类似辐照工兵,持续36秒。不会对盟友和友军造成伤害。



战术摘要#2:地动震击

●花费:$1000

●冷却时间:8:00 (在超级要塞模式中为9:00)

●是否需要电力:是

●影响玩家:全部

原子核心发射一枚地动导弹专注于摧毁敌军的围墙和防御。这种导弹对其他目标不会有显著影响。


工业工厂


●花费:$3000

●电力:-200

●生命值:1300

●建造前提:高科实验室

●作用:经济支援

●装甲:轻型大型建筑装甲


越来越先进的机械化建造让苏军指挥官能够建造工业工厂。这种工厂中提供高科技的建造无人机,可以为车辆,船只和飞机提升25%的速度,并且节约25%的消耗。

虽然建造一座工业工厂是非常昂贵的,不过从长远来看苏军的建造战车节约的成本和建造速率会慢慢地弥补这种损失。



工业工厂


作战摘要:

●建造上限:1。

●不能被占领。

●所有的载具,船只和飞行器减少25%的花费和建造时间。

●可以像科技钻油井一样获得收入。

●渗透后可以看到拥有者的资金数。




战术摘要:零件保养

●花费:-

●冷却时间:7:30

●是否需要电力:是

●影响玩家:自身

所有由你持有的战车工厂(不论阵营)和工业工厂关闭一分钟,员工会保养里面的装备,你会获得$3000。


铁幕


●花费:$3000

●电力:-200

●生命值:1000

●建造前提:高科实验室

●作用:单位保护

●装甲:重型建筑装甲


重新恢复铁幕的工程取得了巨大的成功,苏军还对铁幕进行了升级。现在可以一下作用于9辆作战单位,让它们不会遭受任何火力的伤害,并且免疫心灵控制,让铁幕装置成为了更大的威胁。



铁幕


作战摘要:

●建造上限:1。

●不能被占领。

●渗透后可以重置超武的冷却时间。




增援型超武:无敌

●花费:-

●冷却时间:6:00

●是否需要电力:是

●影响玩家:全部

被铁幕笼罩的单位在45秒内不受任何伤害。


核弹发射井


●花费:$5000

●电力:-400

●生命值:1250

●建造前提:高科实验室

●作用:发射核弹

●装甲:重型建筑装甲


长时间以来,核武器就被各种条约限制且销毁。不幸的是,当苏军进攻美国后,这种条约就失去了作用。核弹发射井装备了核导弹。可以造成大规模杀伤而臭名昭著,一般只在极端的情况下使用。



核弹发射井


作战摘要:

●建造上限:1。

●不能被占领。

●渗透后可以重置超武的冷却时间。




攻击型超武:核弹攻击

●花费:-

●冷却时间:10:00

●是否需要电力:是

●影响玩家:全部

就像洲际导弹的翻版。核弹会对攻击范围内的任何事物造成毁灭性打击,只留下灰烬和强烈的辐射蚕食幸存者。


要塞墙


●花费:$100

●电力:0

●生命值:400

●建造前提:兵营

●作用:被动防御

●装甲:重型建筑装甲


要塞墙是厄普西隆异教的最后防线。便宜而且建造快速,它们可以抵御步兵和轻型单位的攻击。保护重要的建筑,并且防止它们被占领或渗透。



要塞墙



围墙门


●花费:$250

●电力:0

●生命值:400

●建造前提:兵营

●作用:被动防御

●装甲:重型建筑装甲


围墙门可以暂时的抵御敌军,而让我方和盟友单位轻易通过。有效的阻止了间谍进入你的基地,不过别太依靠这种装置了。



围墙门



哨戒炮


●花费:$400

●电力:0

●生命值:550

●范围:6

●建造前提:兵营

●作用:反步兵防御

●装甲:防御装甲

●武器:“火山”重机枪(x2)


哨戒炮是全自动的炮塔装载链式机枪来向敌军步兵和轻甲单位射击。它没有装备对付重甲单位的武器,是一种初期的防御设施。



哨戒炮


作战摘要:

●可以获得经验。


战斗碉堡


●花费:$600

●电力:0

●生命值:800

●范围:6

●建造前提:兵营

●作用:可驻守防御

●装甲:大型防御装甲

●武器:各种各样


为了提升苏军步兵的生存率,这种特制的战斗碉堡被投入使用来保护步兵,让他们进驻其中并且向外开火,但不会被敌军直接攻击。还有一种应急碉堡可以投放到战场的任意地方。



战斗碉堡


作战摘要:

●可以进驻6个步兵。


防空炮


●花费:$700

●电力:-50

●生命值:800

●范围:12

●建造前提:兵营

●作用:防空设施

●装甲:防御装甲

●武器:防空炮


防空炮是苏军的防空设施。这种炮用极大的射速发射巨大的防空弹来攻击空中目标。当击中目标后,子弹会发生球形的爆炸,伤害到附近的飞机。



防空炮


作战摘要:

●可以获得经验。


磁爆线圈


●花费:$1000

●电力:-75

●生命值:850

●范围:8

●建造前提:战区情报局

●作用:高级防御

●装甲:防御装甲

●武器:磁爆线圈


苏军的磁爆线圈一直让盟军的步兵不敢接近,有时候吓得他们甚至连动也不敢动。人将瞬间被烧成灰,而坦克则会被纯净的电弧击成碎片,让所有的指挥官都无法忽视这种基地防御。磁爆线圈还被设计成允许磁爆步兵为其充能,让它的火力变得更强,并且在基地失去电力的情况下继续能够运作。



磁爆线圈


作战摘要:

●可以获得经验。

●一个磁暴步兵可以提升磁爆线圈的火力。

●一个磁爆步兵可以使 有电磁爆线圈瘫痪敌军的坦克。

●两个磁爆步兵可以使断电的的磁爆线圈恢复工作。

过度加载可以使它在24秒内提升50%攻击力。


探测塔


●花费:$800

●电力:-150

●生命值:650

●范围:10

●建造前提:战区情报局

●作用:隐形&伪装探测

●装甲:防御装甲

●武器:探照灯


在尤里的心灵军团被发现后,苏军的基地中遭受了数次无法解释的攻击,此后探测塔就开始频繁地出现在苏军基地中。根据战场搜集的情报显示,尤里不仅能够在人们的意志中释放虚假的影像还能误导他们的觉察力,并且就围绕这个能力建造了大量的科技。

探测塔能够发现那些因为心灵阻断而无法被发现的单位。他们还能探测到疯狂伊文放置的炸弹和伪装成士兵的间谍。此外,顶部的探照灯将会标记处敌军的方位,让他们承受更多的伤害。

这个建筑还有一个非常有用的作用:它会屏蔽敌军的侦察战术,让敌军无法在它的影响范围内进行侦查。



探测塔


作战摘要:

●可以探测到疯狂伊文和焦土特工的炸弹。

●可以探测到隐形伪装和钻地单位(侦测范围:9)。

●被探测塔照到的单位会额外承受10%的伤害。

●侦查战术不能在它的作用范围内使用 (范围:9)。


烟雾炮塔


●花费:$800

●电力:-50

●生命值:600

●范围:12

●建造前提:作战实验室

●作用:支援防御

●装甲:防御装甲

●武器:烟雾塔(x2)


这种建筑由拉丁联盟独有。


拉丁联盟特殊的武器让他们创造了烟雾炮塔。一种简单有效的烟雾发射装置,可以让没有做好准备的敌军失去视野。烟雾炮塔是一种廉价有效的单位,而且有着极大的射程。只要投放足够的烟雾弹,它可以减少敌军的威胁,甚至是某些攻城武器的威力。



烟雾炮塔


作战摘要:

●烟雾武器让目标敌军的攻击力在8秒内降低一半。


地锤防御器


●花费:$1800

●电力:-150

●生命值:1650

●范围:14

●建造前提:高科实验室

●作用:远距离防御

●装甲:大型防御装甲

●武器:地动装置


地锤防御器是一种大型的防御建筑用于远程摧毁大量的敌军。使用一个巨大的铁柱锤击地面,创造地动波。通过地底传播,这种波动会直接飞往来犯的敌军。为了保护建筑自身不受到伤害,地锤防御器有着最小射程。



地锤防御器


作战摘要:

●最小攻击范围:3

●可以获得经验。


脉冲地雷


●花费:$600

●电力:0

●生命值:40

●范围:近距离

●建造前提:原子核心

●作用:高级隐形防御

●装甲:地雷

●武器:脉冲攻击


这种建筑由中国独有。


脉冲地雷是一种简单的防御用于防守重要的入口。虽然地雷的爆炸就能够重创步兵,不过它最值得一提的是它可以在短时间内瘫痪敌军的战车。让苏军的指挥官建立防御争取时间,或者趁机消灭敌军。建造一个脉冲地雷可以在附近额外生成四个地雷,出现在最近的空闲平地上。



脉冲地雷


作战摘要:

●隐形。

●免疫冷冻伤害。

●部署后在附近产生5个地雷。


电磁脉冲站


●花费:$1000

●电力:-150

●生命值:1000

●建造前提:原子核心

●作用:电磁脉冲

●装甲:轻型建筑装甲


这种建筑由中国独有。


他们有着不同的发展方向和战术,中国非常注重于电磁脉冲武器。电磁脉冲站被设计成瘫痪敌军坦克,以防他们凭借速度优势来攻击中国普遍偏慢的战车。将足够的能量注入到这个建筑中,中国能够向任何地方发射脉冲武器。在所有中国研发的脉冲武器中,这种装置能够发射出的范围是最大的。



电磁脉冲站


作战摘要:

●建造上限:1。

●不能被占领。

●渗透后可以重置战术的冷却时间。




作战摘要:电磁脉冲

●花费:-

●冷却时间:6:30

●是否需要电力:是

●影响玩家:全部

发射后,所有在影响范围内的载具会被瘫痪24秒。


起重机


●花费:$1200

●电力:-100

●生命值:750

●建造前提:高科实验室

●作用:主动单位修复

●装甲:防御装甲


起重机能够周期性的自动修复附近的友军单位。要注意它不能移除铁蜘蛛,因为铁蜘蛛需要更精密的仪器去移除。起重机的效果不是叠加的,所以不要将它们凑得太紧。



起重机


作战摘要:

●建造上限:1。

●不能被占领。

●渗透后可以重置战术的冷却时间。


铁卫


●花费:$1500

●电力:-300

●生命值:750

●建造前提:铁幕

●作用:主动无敌

●装甲:防御装甲


苏军一直想取得盟军裂缝产生器的科技。不过在最后,苏军都没法将部队在雷达下隐藏。他们开始使用一种在原理上类似于铁幕的装置来保护装甲。这种装置被称为铁卫,一种能够立即释放的小范围铁幕装置,更像第二次大战时候的版本。

只要有电,铁卫可以让附近的车辆无敌。不幸的是,这种装置的能源需求和实验性的本质,投入生产的数量屈指可数。



铁卫


作战摘要:

●建造上限:2

●不能被占领。